巧妇难为无米之炊,这确实挺让人尴尬。在项目基地“C208”中,制作人富贵大大开始了他艰辛的招兵买马……
大美女策划“桔子姑娘”,原是另个项目的顶梁柱,因其才华被富贵大大惦记良久。软磨硬泡、威逼利诱、画饼许愿,无所不用其极,长达3个月的纠缠,不知道小姑娘是精疲力尽,还是真的被诱惑吸引,“桔子”最终受命项目组世界架构师一职。
古语云“只要锄头挥的好,哪有墙角挖不倒”!
C208,是项目组众人心中永远的情愫,狭窄拥挤嘈杂凌乱的表象中,承载着我们心中希望的星火。
你能想象嘛?38人的团队窝在150平的三居室里,减去一个15平米的会议室,平均每人的工位不到4平米,因为人多空间狭小而污浊的空气,恶劣的环境惨不忍睹。即便如此,整个团队却坚守着要做出一款自己喜欢的游戏的信念,没日没夜的奋战在这个闭关场所。
在“C208”里,四周环绕着整面整面的玻璃板,这些玻璃板上每天爆满的交流记录、策划分析验证着游戏的不断成长。
也是从这里破关而出,2013年5月17日,游戏的第一版Demo成功演示!
简单的场景,简单的人物素材,简单的跑跳走和挥砍动作!一切都感觉萌萌哒,但在当时,如此的3D效果,在国内的业界中,却几乎连想都没有人敢想过。
第一版Demo获得认可,接下来,我们继续按着预定的轨迹前行着。
固执的坚守着我们的信念和目标,时常怀念一路走来的种种情,项目组就这样奋战在一条道路上,痛并快乐着!