我要预约
  • 2013.1.1

    做自己喜欢的游戏
  • 2013.5.17

    被坚守的固执
  • 2013.8.7

    已疯魔的项目组
  • 2013.10.15

    泼冷水也不坏
  • 2014.2.21

    保证品质的代价
  • 2014.4.18

    被聚焦的舞台
  • 2014.7

    未完待续
2013年1月1日
神奇时代历时两载耗资3000万强力打造纯3D超自由度武侠手游《卧虎藏龙》。一个关于游戏人节操的故事由此开始,逼格满满! 关闭
2013年5月17日
路漫漫兮其修远,正统武侠游戏的确立,着实让大家忙晕了。5月17日,第一版Demo的成功,感觉整个人都萌萌哒。 更多详情» 关闭
2013年8月7日
理想的实现必然会经历一个疯魔的过程,是要和业界霸主PK甚至抛出上亿人民币去抢东西,对当时的我们来说未免有些太疯狂。 更多详情» 关闭
2013年10月15日
“与火箭争速度,和日月比高低”,大跃进思想侵犯,庆幸的是我们的项目之中木有“多快好省”的方针。 更多详情» 关闭
2014年2月21日
有什么比小伙伴的离开更让人心碎,坚持目标从未动摇过的大老爷们向罪魁祸首宣战了! 更多详情» 关闭
2014年4月18日
2014年4月18日《卧虎藏龙》首次删档封测启动,在没有一分钱广告投放的前提下,百度指数当天达到7000。 更多详情» 关闭