返回
我要预约
2013.1.1
做自己喜欢的游戏
2013.5.17
被坚守的固执
2013.8.7
已疯魔的项目组
2013.10.15
泼冷水也不坏
2014.2.21
保证品质的代价
2014.4.18
被聚焦的舞台
2014.7
未完待续
2013年1月1日
神奇时代历时两载耗资3000万强力打造纯3D超自由度武侠手游《卧虎藏龙》。一个关于游戏人节操的故事由此开始,逼格满满!
关闭
2013年5月17日
路漫漫兮其修远,正统武侠游戏的确立,着实让大家忙晕了。5月17日,第一版Demo的成功,感觉整个人都萌萌哒。
更多详情»
关闭
2013年8月7日
理想的实现必然会经历一个疯魔的过程,是要和业界霸主PK甚至抛出上亿人民币去抢东西,对当时的我们来说未免有些太疯狂。
更多详情»
关闭
2013年10月15日
“与火箭争速度,和日月比高低”,大跃进思想侵犯,庆幸的是我们的项目之中木有“多快好省”的方针。
更多详情»
关闭
2014年2月21日
有什么比小伙伴的离开更让人心碎,坚持目标从未动摇过的大老爷们向罪魁祸首宣战了!
更多详情»
关闭
2014年4月18日
2014年4月18日《卧虎藏龙》首次删档封测启动,在没有一分钱广告投放的前提下,百度指数当天达到7000。
更多详情»
关闭